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Em Dwarf Fortress você pode fazer qualquer coisa. É um jogo grande, complexo, e sem objetivos determinados. Mas, para fazer qualquer coisa, primeiro você precisa de uma Fortaleza sustentável. É isso que você irá aprender aqui.

Criação do Mundo Editar

Para poder jogar Dwarf Fortress, você primeiro precisa criar um mundo. Para isso, basta selecionar a primeira opção do menu do jogo (Create New World!). Após isso, você será direcionado a uma tela aonde pode alterar as características do Mundo que vai ser criado. Para esse tutorial, escolha as características a seguir.

World Size(Tamanho do Mundo) - Medium(Médio)

History(História) - Short(Curto)

Number of Civilizations(Número de Civilizações) - Medium(Médio)

Number of Sites(Número de Localidades) - Medium(Médio)

Number of Beasts(Número de Bestas) - Medium(Médio)

Natural Savagery(Selvageria Natural) - Very Low(Muito Baixa)

Mineral Occurrence(Ocorrência de Minerais) - Everywhere(Em todo lugar)

Após isso, o jogo irá gerar o mundo. O processo pode demorar um pouco. Quando terminar, aperte enter para aceitar o mundo.

Embarque Editar

Depois de aceitar o mundo, o jogo irá redirecioná-lo de volta para o menu principal, e a opção start playing(Começe a jogar) irá aparecer. Selecione o mundo criado e escolha a opção Dwarf Fortress.

Interface Editar

Uma breve explicação sobre o que lhe é apresentado. O primeiro mapa no canto superior esquerdo é o mapa local. A parte ressaltada dele representa a "área de jogo" aonde você poderá construir sua fortaleza. O segundo mapa é o mapa da região. Nele você poderá escolher o local aonde você irá construir sua fortaleza mexendo no X amarelo. O terceiro mapa é o mapa do mundo inteiro.

No canto superior direito estão apresentadas as características da região selecionada. Na parte inferior, instruções sobre as teclas.

Escolhendo o local de embarque Editar

Para alterar o local de embarque, mexa o X amarelo no mapa da região com as setas do teclado.

É importante que, o local aonde a fortaleza será construída possua ou não certos recursos e determinadas características.

Características boas:

Temperature(Temperatura) = Warm (Ameno)

Trees(Árvores) = Woodland, Heavily Forested(Floresta)

Surroudings(Arredores) = Serene, Calm (Sereno, Calmo)

Características Ruins:

Temperature(Temperatura) = Scorching, Freezing(Escaldante, Congelante)

Trees(Árvores) = None, Sparse(Nenhum, Esparso)

Surroudings(Arredores) = Untamed Wilds, Evil(Natureza selvagem, Mal)

Segue então a lista de recursos.

Recursos ruins:

Aquifer(Aquífero)

Sand(Areia)

É importante que o local não possua nenhum dos dois recursos acima.

Little Soil(Pouco solo, ou nenhum solo)

Recursos Bons:

Some Soil, Deep Soil(Algum Solo e Solo profundo) - Necessário para plantar.

Shallow Metals(Metais) - Necessário

Deep Metal(s), Flux Stone - Opcionais

Procurando com a ferramenta de procura Editar

Se procurando aleatoriamente com as setas não rendeu em nada, utilize a ferramenta de procura pressionando a letra F.

Como usar a ser escrito...

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